Мод на рецепты для сталкера тени чернобыля

Пропал цельный мир, уйму разнообразного зверья оставили за бортом, а часть аномалий, множество заданий и даже целую локацию вырезали вовсе. Первые осторожные попытки изменяли максимальный переносимый вес, действие аномалий, размер болтов и эффекты еды. Со временем разрозненные модификации начали собираться вместе. Холодное дыхание Многое из того, что разработчики изначально планировали включить в игру, в ее файлах все же есть, а с выходом SDK появилась возможность переделать все на свой вкус.

Сейчас в интернете тысячи модификаций: Позарез требовался единый проект, который включал бы в себя мелкие. Конечно, первые начинания были далеки от идеала. В основном они просто возвращали монстров, давали игроку оружие и сверхсилы например, можно было носить до десяти артефактов, а в лагере новичков главный герой получал в подарок СВД и кучу патронов к ней , но начало было положено.

Единый мод проще установить, да и диагностировать проблемы стало удобнее. Постепенно начали появляться тематические моды, где команды пытались передать свое видение Зоны... Крупный проект АМК уже давно оброс стабильной армией поклонников и совсем недавно вышел снова, сменив номер версии на 1.

Моды Сталкер Тень Чернобыля

АМК популярен не только у нас, но и у иностранных игроков. К сожалению, сюжетная часть осталась без изменений. Все задания сохранились в первозданном виде, но изменившийся мир диктует новые условия. Впрочем, не будем забегать вперед.

Погода, сон и водка Поговорим о более мелких изменениях. Вы когда-нибудь видели в Зоне луну? Странно, но в оригинальной игре ее нет, как, впрочем, и солнца. В АМК всю погоду перелопатили. Ночи стали темнее, небесные тела обитают в положенном месте и правильно освещают мир. В рюкзаке вы найдете еще и спальный мешок.

Меченый теперь как и все люди устает. Через тридцать часов у него уже двоится в глазах, а через тридцать шесть он уснет прямо на ходу.

Можно прибавить сил энергетическим напитком — он даст пару дополнительных часов, — но во время его действия спать нельзя. К тому же работают всего три банки, остальные только повышают выносливость.

Аптечки тоже слегка утомляют Меченого, за каждую придется лечь спать на полчаса раньше. А еще у Меченого теперь есть шанс стать алкоголиком. Ну или умереть от перепоя.

Без последствий можно выпить только три бутылки. После пяти выпитых бутылок наш герой умрет. Он наносит вред здоровью, но умереть от передозировки нельзя. A-Life, или попытка оживить Франкенштейна Однако Сидорович большой оригинал!

Холодное дыхание

NPC вели себя органично, но при подробном рассмотрении недоработанные мелочи вылезали наружу. Сталкеры не жили, они лишь сидели там, где им велено. Ходили, только где скажут, и забредали в аномалии. Они — элементы декораций Зоне, а не часть ее, как задумывалось. Что такое A-Life, и как это работает?

Есть две модели поведения NPC. Первая включается, когда персонаж игрока находится рядом с существом сталкером, монстром. Допустим, стая кабанов напала на бандитов, а рядом были обычные сталкеры. Игрок воочию увидит, как люди дерутся с монстрами и между собой, а после победившая сторона прибирает к рукам хабар.

Если победят монстры, вещи тоже не будут лежать просто так. Какой-нибудь сталкер потом соберет все ценное и продаст. Видимо, кто-то прошелся здесь еще до моего прихода.

Для моделирования жизни используется компьютерная модель. Вторая модель работает, когда персонаж где-то далеко. В таком режиме сталкеры взаимодействуют с миром и друг с другом, но это происходит вне ведома игрока на уровне цифр — правда, он может наблюдать последствия. Итак, что умеют сталкеры или a-life, как угодно? Они торгуют между собой и с крупными дельцами Скряга, Бармен, Сидорович. Дешевые предметы пистолеты, артефакты и др.

Например, если сталкер найдет SIG550, имея на руках всего лишь обрез, то в этот же момент выберет лучшее. Каково же было мое удивление, когда меня чуть не застрелил из этой пушки бандит! Но еще больше я удивился, когда один из сталкеров предложил мне купить мое же оружие. Этот сталкер уже поменял стартовые пять тысяч на хабар, хабар на оружие, а оружие еще на что-то. Правда, тут не обошлось без мелочей. Сталкеры так и остались клонами.

Кроме всего прочего, сталкеры активно взаимодействуют с миром. Проще говоря, отбиваются от монстров, ищут хабар, отбирают его у других бандиты тоже сталкеры, но плохие , отдыхают, устраивают стоянки и прочее.

Бои, происходящие вне поля зрения игрока, тоже играют свою роль. Если сталкер считает, что не может справиться с монстром, либо ранен и просит помощи — он сообщит об этом остальным. У сталкеров существует своего рода пейджинговая сеть, но о ней мы поговорим чуть позже.

Помните, в оригинальной игре NPC могли часами ходить вокруг тайника, но ничего не взять? Или, к примеру, обошли бы стороной артефакт ценой в несколько десятков тысяч рублей.

Теперь же сталкеры активно конкурируют с Меченым. Ищут тайники, продают хабар, снимают трофеи с трупов. И уж конечно, приберут к рукам то, что плохо лежит. Огромный вклад в жизнь мира сделала система динамических новостей. О том, что она собой представляет, мы сейчас и поговорим. Тайники Все знают, что по Зоне разбросаны десятки рюкзаков и ящиков. Часть лежит на видном месте, а иные запрятаны так, что найти их смогут только самые внимательные. Однако игроку не позволяется забирать весь рюкзак с собой, что было бы вполне разумно.

Для тех, кто хочет отыграть сталкерство до последней мелочи, существуют специальные рюкзаки, которые при использовании превращаются в тайники.

Рюкзак одноразовый и к земле приклеивается намертво, поэтому забрать его не получится. Зато вы можете складывать хабар там, где душа попросит. Но не забывайте, что вольные сталкеры не прочь порыскать в карманах неосторожных врагов.

А чтобы не забыть, где вы положили добро, купите еще и GPS-маячок. При активации он оставляет метку на карте, описание к которой можно задать на свое усмотрение. Если рюкзак можно получить только по заданию, то маячки продаются в магазинах. С маячками, кстати, связан забавный баг. В первых версиях мода сразу после установки устройства в этом же месте появлялась туча тушканчиков. Вот уж чего я не ожидал, сидя на чердаке какого-то дома в деревне кровососов...

Stalker-сеть и новости Какой прок игроку от живущего мира, если свидетельства этой жизни предстают перед ним только в виде сталкеров или монстров? Трудно поверить, насколько переговоры могут сделать Зону живее. Блокпост зачищен, но по тревоге прилетел вертолет. Один из сталкеров это подметил и сообщил в общий канал. Меченый выходит из Х-18 с документами, и Сидорович сообщает ему, что прилетели военные и перекрыли выходы из Темной Долины.

Следующее сообщение вы получите уже на Кордоне. Дальше создается ощущение, что в Зоне, кроме вас, никого нет. Система новостей работает так: К тому же через эту сеть вам могут предложить купить артефакт или оружие, а также зовут на помощь. О чем еще говорят сталкеры? Чуткий глаз путешественника в Зоне примечает все: Боями дело не ограничивается.

Сталкеры обсуждают погоду которую, кстати, довели до ума , комментируют рассвет, закат, ночь. Ночью, кстати, происходит много всего интересного, ведь часть самой жуткой живности выходит на охоту только в темное время суток. В Зоне, кстати, обитают не только сталкеры, но и кто-то еще. Ночью теперь не только ничего не видно, но и жутко, страшно и интересно.

Пожалуй, это лучшее нововведение мода. Перед системой новостей меркнут остальные изменения.